Spėk sporto varžybų rezultatus futbolo arba krepšinio SPĖLIONĖJE. Susikurk ASMENINĘ ir varžykis tik su savo draugais arba išbandyk savo jėgas kartu su visais dalyviais BENDROJE.
Prisijungimas
Lyderiai
Apklausa
Ar stebėsite LKL žvaigždžių dienos transliaciją?
Taisyklės

Spėlionės vykdymas ir taisyklės

Spėlionės žaidimas bus vykdomas etapais. Visi dalyviai turės nuspėti ateinančių rungtynių baigtis, likus iki etapo pradžios tam tikram administracijos nustatytam laikui. Jis bus paskelbtas kiekvienam etapui individualiai (įprastai – likus 1 valandai iki pirmo susitikimo, su išimtimis). Neatlikus spėjimų iki nustatyto laiko, už kiekvienas etapo rungtynes bus skiriama 0 taškų, tiek futbolo, tiek krepšinio spėlionėse. Tam tikrose spėlionėse, spėdami rungtynių rezultataus, turėsite galimybę pasirinkti favoritą kiekvienam etapui. Taškai skiriami už rungtynes, kuriose žaidžia jūsų pasirinktas favoritas bus dvigubinami. Čempionų lygoje, Eurolygoje, ULEB Eurocup, Olimpinėse žaidynėse, Europos bei pasaulio čempionatuose taškai bus dvigubinami už spėjimus nuo atkrintamųjų varžybų. Atkrintamose rungtynėse, kuriose žaidžia jūsų pasirinktas favoritas taškai bus dauginami iš keturių. Mėnesio Toto žaidime taškai nedvigubinami niekada. Čempionato organizatoriams pakeitus grafiką ir nukėlus rungtynių datą i kitą mėnesį nei vykdomas Mėnesio Toto, tų rungtynų rezultatas nebus traukiamas į Mėnesio Toto žaidimą. Pasibaigus spėlionei keliems žaidėjams surinkus lygų taškų skaičių, aukštesnę vietą užima tas žaidėjas, kuris tiksliai įspėjo daugiau rungtynių rezultatų. Jei ir tiksliai įspėtų rezultatų skaičius vienodas, tada bus žiūrima į tai, kas daugiau "beveik" atspėjo rezultatą - futbole surinko už rungtynes 70 taškų, o krepšinyje atitinkamai 120 taškų.
 
Norintys žaidime dalyvauti jau prasidėjus sezonui ar čempionatui, galės prisijungti pasibaigus vienam etapui, prieš prasidedant kitam etapui. Viduryje sezono ar čempionato prisijungę dalyviai, pradės žaidimą turėdami 0 taškų savo sąskaitoje.

Orakulo žaidimo vykdymas ir taisyklės

Orakulo žaidimo tikslas – išsiaiškinti žaidėją, tiksliai atspėjusį daugiausiai ir krepšinio, ir futbolo rungtynių rezultatų viso sezono metu. Žaidime dalyvauja kiekvienas žaidėjas dalyvaujantis nors vienoje mūsų rengiamoje spėlionėje ir atlikęs bent vieno etapo spėjimus. Tikslūs spėjimai bus fiksuojami visose(išskyrus Mėnesio Toto) organizuojamose spėlionėse kiekvienais metais nuo rugpjūčio 1 d. iki birželio 1 d. Jei pasibaigus Orakulo žaidimui keli dalyviai turės surinkę vienodą taškų skaičių, laimėtojas bus tas, kuris spėjo mažiau rungtynių.

Organizatoriai turi teise vienašališkai savo nuožiūra bet kada keisti ar papildyti totalus.lt organziuojamų žaidimų taisykles. Pakeistos ar papildytos taisykles įsigalioja nuo ju paskelbimo momento portale www.totalus.lt.
 
Krepšinio spėlionės taisyklės

Kiekvienas dalyvis spėja rungtynių rezultato skirtumą vienos ar kitos komandos naudai. Taškai bus skaičiuojami pasibaigus rungtynėms su pratęsimu, jei jis buvo.

Taškai bus skiriami už:
1.    Atspėtą rungtynių nugalėtoją +40 taškų, neatspėjus 0 taškų.
2.    Spėjimo tikslumą. Apsirikus:
•    0 – 150 taškų
•    1 – 80 taškų
•    2 – 65 taškai
•    3 – 50 taškų
•    4 – 35 taškai
•    5 – 25 taškai
•    6 – 15 taškų
•    7 – 10 taškų
•    8 – 5 taškai
•    9 – 1 taškas
•    10 – 0 taškų
•    11-20 – minus 3 taškai
•    21-30 – minus 10 taškų
•    31 ir daugiau – minus 25 taškai
3.    Neatliktą spėjimą iki nustatyto laiko – 0 taškų.
 
Futbolo spėlionės taisyklės

Kiekvienas dalyvis spėja rungtynių rezultatą. Taškai bus skaičiuojami pasibaigus pratęsimui, bet iki baudinių serijos.

Taškai bus skiriami už:
1.    Atspėjimą rungtynių baigties:
•    Atspėtą tikslų rungtynių rezultatą – 75 taškai
•    Atspėtą rungtynių baigtį ir skirtumą – 50 taškų
•    Atspėtą tik nugalėtoją, bet neatspėjus skirtumo – 25 taškai
•    Neatspėjus nugalėtojo – 0 taškų
2.    Spėjimo tikslumą pagal lentelę, kur A:B yra rungtynių rezultatas, o X:Y jūsų spėjimas. Pvz.: rungtynių rezultatas 2:2, o jūsų spėjimas 1:2, tuomet A-X=1, o B-Y=0. Gaunate 16 taškų.
Tokiais atvejais, kai A-X ar B-Y yra daugiau nei 5 ar mažiau nei -5, taškai bus skaičiuojami prilyginant A-X ar B-Y 5 arba -5 atitinkamai.
Pvz. rungtynių rezultatas 7:1, o jūsų spėjimas 1:7, tuomet A-X=6, o B-Y= -6. Gaunate minus 25 taškus, kaip už A-X=5 ir B-Y= -5.

Tiasyklės

3.    Neatliktą spėjimą iki nustatyto laiko – 0 taškų.

Speliones vykdymas ir taisykles

Speliones žaidimas bus vykdomas etapais. Visi dalyviai tures nuspeti ateinanciu rungtyniu baigtis, likus iki etapo pradžios tam tikram administracijos nustatytam laikui. Jis bus paskelbtas kiekvienam etapui individualiai (iprastai – likus 1 valandai iki pirmo susitikimo, su išimtimis). Neatlikus spejimu iki nustatyto laiko, už kiekvienas etapo rungtynes bus skiriama 0 tašku, tiek futbolo, tiek krepšinio spelionese. Tam tikrose spelionese turesite galimybe pasirinkti favorita kiekvienam etapui. Taškai skiriami už rungtynes, kuriose žaidžia jusu favoritas bus dvigubinami. Cempionu lygoje, Eurolygoje, ULEB Eurocup, Olimpinese žaidynese, Europos bei pasaulio cempionatuose taškai bus dvigubinami už spejimus nuo atkrintamuju varžybu. Atkrintamose rungtynese, kuriose žaidžia jusu pasirinktas favoritas taškai bus dauginami iš keturiu. Menesio Toto žaidime taškai nedvigubinami niekada. Pasibaigus spelionei keliems žaidejams surinkus lygu tašku skaiciu, aukštesne vieta užima tas žaidejas, kuris tiksliai ispejo daugiau rungtyniu rezultatu. Jei ir tiksliai ispetu rezultatu skaicius vienodas, tada bus žiurima i tai, kas daugiau "beveik" atspejo rezultata - futbole surinko už rungtynes 70 tašku, o krepšinyje atitinkamai 120 tašku.
 
Norintys žaidime dalyvauti jau prasidejus sezonui ar cempionatui, gales prisijungti pasibaigus vienam etapui, prieš prasidedant kitam etapui. Viduryje sezono ar cempionato prisijunge dalyviai, prades žaidima turedami 0 tašku savo saskaitoje.

 Orakulo žaidimo vykdymas ir taisykles

Orakulo žaidimo tikslas – išsiaiškinti žaideja, tiksliai atspejusi daugiausiai ir krepšinio, ir futbolo rungtyniu rezultatu viso sezono metu. Žaidime dalyvauja kiekvienas žaidejas dalyvaujantis nors vienoje musu rengiamoje spelioneje ir atlikes bent vieno etapo spejimus. Tikslus spejimai bus fiksuojami visose(išskyrus Menesio Toto) organizuojamose spelionese kiekvienais metais nuo rugpjucio 1 d. iki birželio 1 d.

Organizatoriai turi teise vienašališkai savo nuožiura bet kada keisti ar papildyti šias totalizatoriaus taisykles. Pakeistos ar papildytos taisykles isigalioja nuo ju paskelbimo momento portale www.totalus.lt.
 
Krepšinio speliones taisykles

Kiekvienas dalyvis speja rungtyniu rezultato skirtuma vienos ar kitos komandos naudai. Taškai bus skaiciuojami pasibaigus rungtynems su pratesimu, jei jis buvo.

Taškai bus skiriami už:
1.    Atspeta rungtyniu nugaletoja +40 tašku, neatspejus 0 tašku.
2.    Spejimo tiksluma. Apsirikus:
•    0 – 150 tašku
•    1 – 80 tašku
•    2 – 65 taškai
•    3 – 50 tašku
•    4 – 35 taškai
•    5 – 25 taškai
•    6 – 15 tašku
•    7 – 10 tašku
•    8 – 5 taškai
•    9 – 1 taškas
•    10 – 0 tašku
•    11-20 – minus 3 taškai
•    21-30 – minus 10 tašku
•    31 ir daugiau – minus 25 taškai
3.    Neatlikta spejima iki nustatyto laiko – 0 tašku.
 
Futbolo speliones taisykles

Kiekvienas dalyvis speja rungtyniu rezultata. Taškai bus skaiciuojami pasibaigus pratesimui, bet iki baudiniu serijos.

Taškai bus skiriami už:
1.    Atspejima rungtyniu baigties:

•    Atspeta tikslu rungtyniu rezultata – 75 taškai
•    Atspeta nugaletoja ir skirtuma – 50 tašku
•    Atspeta tik nugaletoja, bet neatspejus skirtumo – 25 taškai
•    Neatspejus nugaletojo – 0 tašku

2.    Spejimo tiksluma pagal lentele, kur A:B yra rungtyniu rezultatas, o X:Y jusu spejimas. Pvz.: rungtyniu rezultatas 2:2, o jusu spejimas 1:2, tuomet A-X=1, o B-Y=0. Gaunate 16 tašku.
Tokiais atvejais, kai A-X ar B-Y yra daugiau nei 5 ar mažiau nei -5, taškai bus skaiciuojami prilyginant A-X ar B-Y 5 arba -5 atitinkamai.
Pvz. rungtyniu rezultatas 7:1, o jusu spejimas 1:7, tuomet A-X=6, o B-Y= -6. Gaunate minus 25 taškus, kaip už A-X=5 ir B-Y= -5.

 
3.    Neatlikta spejima iki nustatyto laiko – 0 tašku.

img